推荐血好玩的网络游戏

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当然是完美国际好玩啦,这是无庸质疑的,诛仙界面和表情没有完美国际的好看。诛仙任务打怪太多,打得让人都吐血了。完美国际相对好很多,而且飞行系统比诛仙好。

一、羽芒的属性分配

强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%

人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

那么,

1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。

不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

这里来看看羽芒的属性比较

羽芒

1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

二。羽芒的装备选择

武器按个人

弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。

弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。

弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。

拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。

鞋子首选跑鞋

不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。

护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品

护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。

项链腰佩首先魔防+物免

魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。

戒指首选黄金

物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。

三。羽芒的宝石选择

武器选7级,防具选5级

武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。

这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。

火红镶嵌后再用烈焰之矢

这样火红石头可以发挥150%的威力

镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的

但是玉天生是200%的火红威力

打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力

打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力

在完美的怪有个很大的特点

魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距

物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉

在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.

防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。

总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。

这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:

黄沉:紫红(最强)

暗青:蓝(最妖艳)

白雾:白(最亮)

锐利:黄(最漂亮)

火红:红(最华丽)

所有玉:绿(最普遍)

四。羽芒的技能

学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石

打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。

普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。

只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。

引而不发:

天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。

连射:

天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。

击退矢:

19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。

混乱矢(困缚矢):

29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。

击晕矢:

39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。

致命矢:

49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。

箭阵:

59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。

烈焰之矢:

6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。

寒冰之矢:

9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。

蛇蝎之矢:

19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。

尖牙之矢:

34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。

利齿之矢:

49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。

落雷:

13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。

惊雷:

29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.

炸雷:

44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。

狂雷天鹰:

59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。

翼盾:

9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。

翼击:

23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。

翼展:

39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。

神鹰翼扬:

59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。

羽之守护:

23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!

百步川扬:

9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。

弓弩精通:

29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓弩精通。

飞行精通:

9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊.

好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:

连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10

如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满

五。羽芒的练级路线1-100级

羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练

组队经验:

2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。

3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。

4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。

5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。

6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。

定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。

大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。

腾讯是 游戏 界的一大巨头,旗下代理的 游戏 数不胜数,其麾下的 游戏 之间竞争也十分惨烈,难免有些实力孱弱、时机不对的 游戏 最终落得一个停止运营的下场,本文就把我所知道的已经停运的 游戏 整理出来,关于腾讯停止运营的 游戏 都有哪些呢,一起来看看吧。

一、战争前线

《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯 游戏 代理运营(现由炎色 娱乐 代理.炎色 娱乐 为私服)的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,2011年9月15日发行。

由于腾讯与《战争前线》 游戏 开发商的代理协议到期。于2015年6月停止运营

二、烈焰行动

烈焰行动(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,于2011年04月15日正式发行。腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS 游戏 ;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面, 游戏 拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。此 游戏 于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。

三、QQ凯旋

《QQ凯旋》(Sephiroth)是由韩国Imazic公司开发,进入中国国市场,成为腾讯 游戏 旗下的角色扮演类 游戏 。

这款 游戏 估计很多朋友都不知道吧?它是腾讯首款3D 游戏 由于腾讯运营不当,于2009年12月25日停止运营

四、QQ飞行岛

《QQ飞行岛》是一款飞行射击类休闲网络 游戏 ,由韩国Toppig研发,中国由腾讯公司运营。2008年7月8日发行。

很Q很萌的 游戏 ,但是因为BUG众多,测试了N年都没公测,现在虽然说还没停服,但是已经名存实亡了.

五、生化战场

《生化战场》在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日在中国大陆由腾讯公司运营。

由于合同到期,2015年3月停止运营

六、QQ仙境

《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2012年5月25日发行。

其实就是山寨的冒险岛,公测的时候挺火的,莫名其妙的关服了. 据说是因为韩国那边制作方跑路了,腾讯被逼无奈2013年6月6日11:00停止运营。

七、QQ天堂岛

《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交 游戏 ,于2011发行。2014年3月停止运营。

八、QQ宠物

《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养 游戏 。2005年6月6日发行。2018年9月15日停止运营。一代人的青春。

九、QQ宝贝

QQ宝贝是一款由腾讯自主研发的web养成 游戏 。于2016年4月1日停止运营

十、第九大陆(英文名称“Continent of the Ninth”,俗称C9)

《第九大陆》英文名称《Continent of the Ninth》,是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。腾讯于2010年腾讯 游戏 嘉年华上宣布代理韩国动作 游戏 《C9》,并正式确定中文名为《第九大陆》。2014年7月23日转由北京喜 游戏 科技 有限公司代理运营 。

十一、自由足球

《自由足球》(英文名:FreeStyle Football,简称:FSF)是由韩国JOYCITY公司开发,上海昊嘉网络代理运营的一款街头嘻哈动画风格休闲竞技类网络 游戏 。

腾讯宣布与 游戏 开发商的代理协议即将到期,《自由足球》将于2016年1月11日14点停止运营,关闭 游戏 服务器和官网。2016年2月21日14点关闭 游戏 官方论坛和客服。

十二、九界

《九界》是由深圳网域自主研发的首款大型3D玄幻MMORPG,于2012年8月进行不限号测试。

2014年停止运营。

十三、腾讯版《万王之王3》

《万王之王3》是巨人网络开发、发行的角色扮演 游戏 ,于2010年4月27日发行。

2014-12-30 停止运营。

十四、保卫羊村

《保卫羊村》是一款全新塔防类策略 游戏 ——自由开放的防御地图,丰富多样的镶嵌道具和可爱 搞笑 的角色风格。在《保卫羊村》的 游戏 世界中,你可以充分发挥自己的防御才能和布局智慧,极高的自由度让你可以设计出自己的绝佳防御阵形,保护可爱温顺的小羊不被邪恶的狼群侵扰。同时,你还可以和你的伙伴站在一起,帮助伙伴抵御狼群,打败狼群,保卫羊村!

十五、QQ封神记

《QQ封神记》是腾讯公司首款动作冒险MMORPG,由腾讯旗下卧龙工作室打造!于2013年8月发行。

由于业务调整的原因,《QQ封神记》将于2015年7月13日10:00终止运营。

十六、就要K歌

就要K歌 是由杭州凯歌研发,腾讯 游戏 发行的休闲网页 游戏 ,于2013年5月10日发行。

2016年1月停止运营。

十七、魂之猎手

魂之猎手 (英文名《Mystic Fighter》,简称MF)是由韩国Dadam 游戏 公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,于2013年1月在韩国首尔正式首发于2013年6月5日下午宣布, 游戏 将于6月13日开启开放性测试。在2013年腾讯 游戏 年度发布会上公布中文名《魂之猎手》,于7月5日-7月15日进行了国服首次测试。由于腾讯与《魂之猎手》 游戏 开发商的代理协议即将到期2015年8月停止运营。

十八、华夏1 华夏2

2006年的老 游戏 ,一直没有什么名气,后来推出了华夏2,不过也是垂死挣扎。死的彻底,私服都没有。

十九、大明龙权

《大明龙权》是2009年腾讯代理运营,由上海佳游网络 科技 有限公司开发的一款大型多人在线角色扮演类2D网游。她凝聚了华夏五千年的厚重文化,带着如草露青霜般清新的古典气质,真正让人领略中国人每人心中都存在的那一抹挥之不去的侠义精神。刚开服没多久就直接把这个累赘甩手给原开发商经营了。

二十、天刹OL

《天刹》是腾讯首款全球代理网游。由韩国NSE开发的中国风动作角色扮演网游。

腾讯 游戏 里死在肚子里的代表。

二十一、新流星搜剑录

《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络 游戏 。

游戏 由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。 游戏 采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得"最佳 游戏 创意玩法"大奖。

由空中网研发,腾讯代理的冷兵器对战 游戏 《新流星搜剑录》,官方于2017年4月11日晚宣布, 游戏 将于2017年6月13日正式停运,同时关闭 游戏 所有的服务器。而停运原因是腾讯所签署的代理协议到期。

二十二、QQ音速

《QQ音速》是韩国Seed9 娱乐 公司开发的休闲网络 游戏 ,2006年7月6日在中国发行。

由于QQ音速开发商解散了开发团队 同时,腾讯与QQ音速 游戏 开发商的代理协议也将于2019年1月到期。将在2018年12月31日停止运营。

怀念的朋友们趁着时间还能体验一段时间

二十三、QQ餐厅

《QQ餐厅》 是一款以餐厅为背景的web模拟经营类 游戏 ,2010年6月12日发行。

安卓版停服 2015年1月30日 IOS版停服 2014年12月31日

电脑版停服 2018年8月31日 wap版停服 2018年8月31日

据有关消息称。因为腾讯又推出了一款类似QQ餐厅的经营类 游戏 ,所以腾讯才决定关闭餐厅的运营以提高新 游戏 的用户量

二十四、TNT弹道轨迹

《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯开发的一款多人在线的休闲回合制网页 游戏 ,于2011年发行。

由于腾讯与《弹道轨迹》 游戏 开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于 2018年8月30日11点 正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。

二十五、天天来战

《天天来战》是腾讯代理的国内首款无摇杆操作的真动作手游。于2014年07月02日发行

于2016年8月31日上午 11:00停止运营

二十六、QQ西游

《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3D大型多人在线角色扮演 游戏 。

2016年3月1日,《QQ西游》代理权正式移交至卓易通,并更名为《天命西游》。

关于“推荐血好玩的网络游戏”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 访客的头像
    访客 2025年07月19日

    我是汇盛号的签约作者“访客”

  • 访客
    访客 2025年07月19日

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  • 访客
    用户071901 2025年07月19日

    文章不错《推荐血好玩的网络游戏》内容很有帮助