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楼主你好。
这不是BUG,眼消失后的1S还是有视野的。
如果眼位时间一到,突然,瞬间,屏幕就黑了。你不觉得太诡异了么。。。
所以一个眼提供的视野时间,是要+1S的。
其实这个设计还是很合理的。其实,你不难发现,最近的2个版本,对眼的修改也是很明显的。
为眼增加了显示时间的白色读条。为眼增加了血条格数。其实,减暗形式的消失,也是为了提醒玩家,眼睛时间到了。
这也是人的注意力问题,我们对于减弱的光感,更敏感。
你看小地图的时候,可能看其他地方的时候,那眼时间到了,瞬间没有视野了,你可能很难记住,是哪里没视野了。但是,如果增加了这1S的减弱效果,你的印象会深很多。
有机会你可以试试~~~:)
现在抓人思路就这么几点,整体来说就是绕眼位,
现在是下路,一般会玩的辅助出门最少是3个眼,河道的观察打野动向,对面草丛一个,这2个是必备的,然后看情况在己方的草丛也来一个,
比如1级出门,一般辅助都是2假1真,2假分别用于控制河道和对面草丛,真眼一般用来排对方眼,加入4级左右打野来帮下(一般中上帮的多),如果兵线过半就绕己方草丛,如果被压就从对面野区绕后,一句话就是绕眼位
一般来说下路的眼是有保障的,所以打野一般3级去抓上,抓完状态好了就继续中路,下路5级前是不去的,因为眼是3分钟
S4马上来了,各路都有眼的情况就会出现了,就是LZ你说的各路都有眼,打野抓人的话思路没变,抓上一般从对方野区过,绕后抓,因为上路眼一般×在河道草丛中;兵线过半就是己方塔下进草蹲;下路最好是从己方塔下进草,这是最容易的方法,当然别从三角草丛过来就行;至于中路,和上路一个套路,绕后;S4以后中路就不好抓了,地方小,1个眼就能防住一边~
总结一下就是,现在主流抓人2个方法,第一绕后,第二塔下进草蹲,笨头笨脑直接草丛过去在s4的概率会降到最低
个人见解
手打~~
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