“增值服务”到底是什么意思?

网上有关““增值服务”到底是什么意思?”话题很是火热,小编也是针对“增值服务”到底是什么意思?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

增值业务是运营商提供给消费者的比基础业务更高层次的信息需求。

互联网增值服务是通过互联网的除域名注册及虚拟主机等基本服务以外的服务。 主要以网络社区为基础平台,通过用户之间的沟通和互动,激发用户自我表现和娱乐的需求,从而给个人用户提供各类通过付费才可获得的个性化增值服务和虚拟物品消费服务,主要服务包括会员特权、网络虚拟形象、道具、个人空间装饰、个人交友服务等。

网络信息增值服务模式是以先进、可靠的信息技术为手段,建立“全面、权威、实用、互动、安全”的门户网站体系,满足用户对综合信息的需求,实现对多种信息资源的统一组织、管理整合和开发利用。游戏、语音聊天、可视电话、短信等都是互联网增值服务。

例如百度互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐等。相关的新闻类型是信息流,例如百度移动端,以及百家号等

扩展资料

增值服务是帮助企业获得顾客和顾客忠诚的因素如下:

1、企业可以通过提供增值服务来延长和加强顾客关系以赢得顾客忠诚。这时就需要企业设计出适宜的增值服务来弥补此种单个交易的局限性,该种增值服务可以通过增加与顾客的接触次数和接触点,以延长和巩固与顾客的关系,进而营造顾客忠诚。

2、企业可以通过提供增值服务来创造顾客满意并为顾客转换商家建立障碍以赢得顾客忠诚。从增值服务的定义可以知道它是核心产品或服务的补充部分,所以增值服务常常被用来改善产品或服务,以弥补产品或服务的不足。

3、增值服务的企业选择应考虑增值服务和企业核心产品或服务的关系。增值服务与核心产品之间的关系可能紧密,也可能松散。关系越紧密,增值服务越能弥补核心产品的不足.该种增值服务就越能被顾客真正接受和使用,从而使顾客价值得到提升,顾客感到满意以至对企业产品建立忠诚。

百度百科-增值服务

百度百科-增值业务

INTERNET的发展简史!!!!

HUMANKIND人类目前已经推出了Fabiuis更新,同时推出了亡灵节相关事件,下面一起来看看HUMANKIND人类Fabius更新与亡灵节事件一览

今儿个要给你们个带精喜:从现在起到11月30日,我们将庆祝(虽然有点晚了)人类有史以来头一遭在游戏中举报的“亡灵节”事件。这些活动将为宁提供各种挑战,宁得在游戏中完成。这不仅会让你在游戏中追求新的、也许不同寻常的目标,而且你甚至可以解锁独特的定制选项,从符号和框架到完整的角色!_希望未来能举办许多这样类似的活动,但对于今年11月的第一次活动,我们希望突出“亡灵节”主题,因此第一次活动中的挑战以宗教、庆典和中美洲文化为主题。第一章包括以下挑战:

节日:作为墨西哥,完成20个节日公共仪式。

地区联邦:拥有一个至少有300人口的城市。

世界信仰:在游戏中成为每个帝国的宗教领袖。

如果您已从社区屏幕连接到您的Games 2 Gether帐户,您可以检查这些挑战的进度,并在游戏中兑换奖励。

这个特殊的事件将有两个部分,第二补分将于11月16日解锁。你完成的每一部分都将获得一些帝国徽章定制选项。如果你完成了这两个部分,那么每个部分都有三个符号和框架,还有卡特里娜的化身!老铁们,万圣节快乐!。我们希望你们能享受这些挑战和奖励。

FM更新:

除了万圣节活动之外,我们还发布了Fabius Maximus更新。

我们之前已经讨论过此更新的内容,但下面是它所包含内容的简要总结:

你可以在新游戏大厅设置对手,从你的收藏中随机挑选一个头像。

您可以自定义用于帝国和字幕的颜色(例如外交对话或讲述人)。

你可以在制作一款新游戏时选择丰富的战略和奢侈品资源。

一些文化已经重新平衡。

扩张主义时代星现在更容易在大型地图上的早期游戏中实现。

扩张能力现在是免费的,可用于战争。

新石器时代食物获得量和猛犸象的战斗力已经被调整以减缓早期的人口生长。

人口食物消费和地区成本的增加使得发展速度放缓。

一些市政已经收到了新的效果。

增加了不同的UI,以提高沉浸感。

当然,还有很多错误修复。

如果您想了解更多信息,可以在发行说明线程中找到完整的补丁说明。

此外,我们正在发布一个modding工具的beta版,您可以在modding basics博客中了解它。

还有一些其他的改进,虽然我们在持续努力,但我们没完全做好这个补丁。我们正在对结束条件进行更精细的定制,让您准确地决定游戏的结束方式,以及单位平衡,以便更好地将单位成本与其能力相匹配。

这些改进将在11月中旬的下一个补丁中发布。

我们希望您能从Fabius Maximus更新的改进和万圣节活动的挑战中获得乐趣!

-A社

MF更新详细内容:

在游戏设置中添加了颜色选择器,允许调整字幕的颜色和可用的帝国颜色。

在地图设置中增加了选项,允许玩家选择在地图上产生多少战略和奢侈品资源。

在挑选对手时增加了“随机AI人物”选项。

增加了常见单位的变化说明。

增加了每月挑战系统。

添加了Mod.io支持。

在难度高于正常水平的情况下,给予AI的固定加成不随游戏速度而变化-这导致AI在较长游戏速度下较弱,在较短速度下更强。AI的加成现在按游戏速度系数进行缩放。

将主广场的影响力输出从3增加到6。

在“无线电报”和“大众娱乐”技术中,人口红利的影响从2降低到1。

修改了颁布市政的成本公式,使其随着颁布市政的数量更快地扩展。

美学帝国可以花钱进行国家宣传,以抵制外国影响或提高其威望。

改进了工具提示上的局部污染效果显示。

贝加尔湖奇观现在需要花费1移动力才能穿过。

改良萨满教教义选择。

根据地图上的领土数量和帝国所处的时代(地图上的领土数量越少,所需的领土数量越少),对每个扩张主义时代星所需的领土数量进行了调整。此外,无论地图的大小,时代之星的目标在古代都是相同的。

文化平衡:

土耳其:特色建筑邻接加成现在正确设置为每个相邻研究区科学产出+5%(而不是300%)。现在,该城市每个有人口工作的粮槽产生1科研,而不是每个城市人口产生1项科学。

法国:法国标志性地区现在仅在城市处于科学模式时每人口产出1科研。

匈奴和蒙古:提高4个单位部落的生产成本,以匹配单个单位4倍的生产成本(通过收购公式转换为影响力)。部落单位现在需要2匹马资源(而不是1匹)。

哈拉帕:将特殊地区邻接加成降低到每个食品区+2(was+3)。

高棉:消除了特色区域每人口1产能的影响。高棉特色区域现在每个相邻河流获得+4锤/锤槽人口。

法兰克:特色区域的邻接加成现在只适用于邻近的研究区,而不是邻接的所有地区。

腓尼基:增加-25%的“捕鱼”和“航海”技术研究费用。

罗马人:增加-25%的“王权”技术研究成本。

新石器时代:将动物巢穴食物增益从20食物减少到5食物。

猛犸象的战斗力从13增加到14。

将侦察兵、哈拉帕跑者和侦察骑兵的维持从0增加到1。

在古代早期多给了玩家五回合金,给玩家喘息的空间

政策平衡:

“科学事实”选择效果:每个圣地1%的科学或每个研究区+1的信仰/稳定性。在事件先决条件中添加了“拥有1个圣地”。

“宗教少数派”:将受外国宗教影响的每个领土的稳定度提高到+10。

“奴隶”:“战争奴隶”在军区产生额外的影响力和产量。

“核武器”:“核裁军”现在减少了其他玩家对你的基本战争支持20,使人们更难积累对你的战争支持,并获得+10%的名誉奖励。

“文化祝福”:增加了对所有主广场和行政中心的影响力(跟测试版相同应该是主广场和行政中心各+2),或对被同化城邦的城市和行政中心产生了更多的影响力(+10还是+20来着,楼主记不太清了)。

“艺术表现”:将解锁基础设施的效果改为每相邻,而不是全部。(这个具体效果到游戏中看吧)

“初版自由”:选择效应现在要么减缓要么加快所有城市的稳定变化速度。

“政治权利”:“贵族”现在为象征性单位提供+1战斗力加成。

“政治影响力”:现在的选择可以降低象征性地区、单位或文化奇迹的成本。

“君权”:现在的选择为单位或地区提供买断成本降低。

后期雪球减速:加强了人口消费二次增长部分的力度,降低了线性成本增长。增加了第二个指数因素,当达到更高的数字时,地区建设成本增长更快。(区域巨额涨价)

根据已经研究的中世纪及以上技术层技术成本,采用不同的比例因子。

单位维持费根据游戏速度调整。移动的维修费用减少将对资金产生明显影响。移除全军的维持减少。

其他修复:

修正了工业时代城市和野生动物的UI在一段时间后开始闪烁的问题。

修复了在构建基础设施和象征性单元后叙述者语音循环的问题。

修复了在特定条件下从“资源和交易”选项卡中选择一个“独立人员”资源时产生错误的问题。

修正了玩家在城市建设面板的公共项目中使用“人口买断”,在特定条件下没有效果的问题。

修正了一个帝国远古时期就会产生污染的问题。

修复了地图设置影响贸易链接,导致贸易链接环绕地图的问题。

修复了在特定条件下将鼠标悬停在“核试验”共享项目上时产生错误的问题。

修复了在特定条件下在工业时代放置前哨站后产生多个错误的问题。

修复了在特定条件下试图合并领土时产生错误的问题。

修复了在特定条件下单击“独立城市”时产生多个错误的问题。

修正了核导弹“买断”按钮的工具提示中出现调试文本的问题,如果发射井被摧毁,然后在同一回合中重建。

军事:

修正了一个攻城单位不能攻击空防御砖的问题。

修正了玩家不能围攻被废墟包围的城市的问题,使城市对围攻机制免疫。

修正了海军部署在陆地上时产生错误的问题。

修正了在海战中登船部队可以获得“战壕中”状态的问题。

修正了在多人游戏中从围城撤退时产生多个错误的问题。

修正了玩家在特定条件下从一支军队转移到另一支军队时产生多个错误的问题。

修正了一个问题,当一个帝国在“核打击”中使用炸弹被消灭时,会产生多个错误。

修正了使用“立刻解决”选项战斗后触发的音效不受主音量影响的问题。

修复了在特定条件下打开作战屏幕时出现错误的问题。

修复了在特定条件下访问正在进行的攻城战时产生多个错误的问题。

修正了战斗模式中的UI在特定条件下闪烁的问题。

修正了将吞并目标变成城市来中断吞并的问题。

修正了一个问题,即如果部署单位剩余,战斗回合结束后不能结束战斗。

修正了消除倒计时会导致无限围攻的问题。

修正了一个问题,武装直升机在上船时变得更加强大。

修正了“黄金田”的Legagy特征导致负增长放大的问题。

修正了当敌方军队吞并前哨时,在进化前哨工具提示中显示调试文本的问题。

修正了当攻城武器未被研究时,攻城面板中出现调试文本的问题。

AI修复:

修正了AI帝国在和平模式下能够攻击其他帝国军队的问题。

修正了AI在其城市被占领时洗劫其所在地区的问题。

外交:

修正了联盟中的帝国在支持度低于基础值时每回合都会失去战争支持的问题。

修复了在特定条件下与另一个帝国交战时打开“条约”选项卡时产生错误的问题。

修正了“压迫我的人民”不满不过期的问题,始终显示剩余10回合。

修正了帝国在特定条件下接受玩家投降条款时产生错误的问题。

修正了“投降条约”按钮失去建议功能的问题。

修复了在特定条件下,当玩家点击“确认”按钮发送“收到请求”通知时产生错误的问题。

修复了“外交历史记录关闭”按钮的工具提示中存在调试文本的问题。

修正了当鼠标悬停在外交关系屏幕“他们的关系”面板中和平类别下列出的帝国上时显示调试文本的问题。

修正了一个问题,调试文本显示在“让我们自由”的不满要求上。

修正了一个问题,快速的头发运动在某些特定头像的发型上出现问题。

修正了外交日志条目只包含一个帝国战争支援信息的问题。

修复了一个问题,即使在接受后条约仍会高亮显示。

社会

修正了“战争奴隶”政策不起作用的问题。

修复了使用Alt+5访问“宗教”面板时不显示宗教模式信息的问题。

修复了“文化祝福”政策在完成其先决条件后无法解锁的问题。

修复了在特定情况下调试文本出现在工具提示中的问题。

事件:

修正了一个问题,当AI帝国成功围攻一个独立民族时,玩家错误地触发了“空洞的胜利”叙事事件。

修正了“基于真实故事”I和II事件描述中显示帝国名称而不是自然奇观和城市名称的问题。

修正了一些叙述性事件可能指向目标为空的变量的问题(例如“最黑暗的深度II”)。

修复了调试文本显示在“嫉妒之眼”事件描述中的问题。

修复了自然奇观名称在叙述事件中不显示的问题。

地图编辑器

修复了无法禁用地图编辑器的世界连贯性社置的问题。

修复了以前加载过的带有出生点的已保存地图后,新地图上重新设置出生点的问题。

修正了玩家创建的地图有固定数量的8个帝国的问题。

修复了“另存为”部分中“打开目标文件夹”按钮未显示工具提示的问题。

修复了一个问题,其中没有明确的概况放置资源存款。

修正了玩家使用“取消”选项后,地图编辑器中的河流高亮显示仍将显示的问题。

修正了当玩家将自然奇观放置在彼此上方时,自然奇观纹理将部分显示的问题。

修正了一个问题,RMB(难道是人民币?不知道是啥的缩写)将复制一个地块的纹理,而不是整个自然奇观。

修正了玩家可以在自然奇观上放置区域的问题。

修正了一个问题,当有无效的起始点,没有足够的领土和没有大陆时,为玩家创建的地图显示调试文本。

修复了多个验证失败标志的映射警告工具提示中显示调试文本的问题。

苹果操作系统

修复了包含树木3D模型的地块上图形损坏的问题。

修复了在帝国和外交屏幕中头像和背景的严重图形损坏问题。

修复了在外交模式下显示的贸易路线存在图形损坏的问题。

用户界面

修复了“区域指导”通知中的“创建事件”按钮没有功能的问题。

修正了退格将只删除世界生成种子文本字段中的一个字符的问题。

修正了一个问题,即游戏结束时屏幕的摘要仍然停留在玩家获得竞争精神时代明星的时代。

修复了在收集的动画中,在缩放/取消缩放后收集的奇珍品不再显示的问题。

修复了为角色集合刷新按钮工具提示和状态通知显示调试文本的问题。

修复了Games2Gether共享工具说明和共享按钮工具提示中显示多个文本错误的问题。

修复了一个问题,即在社区屏幕中,AI角色的按钮工具中显示文本错误。

修复了与聊天按钮交互时没有音频反馈的问题。

杂项

修正了当会话中断时时代星成就进度重置的问题。

修复了一个问题,在社区屏幕上没有显示添加到G2G帐户的AI角色的图像。

修复了在特定条件下关闭人类百科全书时生成错误消息的问题。

修正了一个问题,当玩家在会话中断网,“人类百科全书”功能无法访问。

修正了一个问题,如果玩家第一次建造不是区域,“建造成本”教程中存在错误信息。

修复了“教程视频”教程中显示错误信息的问题。

修复了触发“解锁轨道交通”教程时生成错误消息的问题。

修复了触发“城市”教程时生成错误消息的问题。

修复了FTUX屏幕教程菜单中的“退出游戏”按钮不起作用的问题。

修复了在特定条件下关闭游戏选项菜单时产生错误的问题。

修复了屏幕设置中“全屏”选项显示文本错误的问题。

修正了当敌对军队吞并前哨时,前哨工具提示中显示文本错误的问题。

修正了玩家在不满足先决条件的情况下获得“懒得理你”成就的问题。

修正了“文化秃鹫”成就在不满足先决条件的情况下解锁的问题。

修正了在完成先决条件后“Falling out”成就不解锁的问题。

修正了一个问题,即在同一个会话中可以获得相互排斥的“From zero to hero”和“Pacesetter”成就。

修正了一个问题,“温顺的人将继承地球”的成就可以在一次会议上宣战后获得。

修正了一个在满足要求时未解锁“Landstapper”成就的问题。

修正了一个问题,在8AI巨大地图上可以解锁“蝇王”成就。

我们仍在努力解决剩余的bug。请毫不犹豫地分享您对Games2Gether的想法!

Internet的历史和发展

Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。从60年代开始,ARPA就开始向美国国内大学的计算机系和一些私人有限公司提供经费,以促进基于分组交换技术的计算机网络的研究。1968年,ARPA为ARPAnet网络项目立项,这个项目基于这样一种主导思想:网络必须能够经受住故障的考验而维持正常工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其它部分应当能够维持正常通信。最初,ARPAnet主要用于军事研究目的,它有五大特点:

⑴支持资源共享;

⑵采用分布式控制技术;

⑶采用分组交换技术;

⑷使用通信控制处理机;

⑸采用分层的网络通信协议。

1972年,ARPAnet在首届计算机后台通信国际会议上首次与公众见面,并验证了分组交换技术的可行性,由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。

ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和使用。1980年,ARPA投资把TCP/IP加进UNIX(BSD4.1版本)的内核中,在BSD4.2版本以后,TCP/IP协议即成为UNIX操作系统的标准通信模块。1982年,Internet由ARPAnet,MILNET等几个计算机网络合并而成,作为Internet的早期骨干网,ARPAnet试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列理论和技术问题。

1983年,ARPAnet分裂为两部分:ARPAnet和纯军事用的MILNET。该年1月,ARPA把TCP/IP协议作为ARPAnet的标准协议,其后,人们称呼这个以ARPAnet为主干网的网际互联网为Internet,TCP/IP协议簇便在Internet中进行研究,试验,并改进成为使用方便,效率极好的协议簇。

与此同时,局域网和其它广域网的产生和蓬勃发展对Internet的进一步发展起了重要的作用。其中,最为引人注目的就是美国国家科学基金会NSF(National Science Foundation)建立的美国国家科学基金网NSFnet,1986年,NSF建立起了六大超级计算机中心,为了使全国的科学家、工程师能够共享这些超级计算机设施,NSF建立了自己的基于TCP/IP协议簇的计算机网络NSFnet。NSF在全国建立了按地区划分的计算机广域网,并将这些地区网络和超级计算中心相联,最后将各超级计算中心互联起来。地区网的构成一般是由一批在地理上局限于某一地域,在管理上隶属于某一机构或在经济上有共同利益的用户的计算机互联而成,连接各地区网上主通信结点计算机的高速数据专线构成了NSFnet的主干网,这样,当一个用户的计算机与某一地区相联以后,它除了可以使用任一超级计算中心的设施,可以同网上任一用户通信,还可以获得网络提供的大量信息和数据。这一成功使得NSFnet于1990年6月彻底取代了ARPAnet而成为Internet的主干网。

NSFnet对Internet的最大贡献是使Internet向全社会开放,而不象以前那样仅仅借计算机研究人员、政府职员和政府承包商使用。然而,随着网上通信量的迅猛增长,NSF不得不采用更新的网络技术来适应发展的需要。1990年9月,由Merit、IBM和MCI公司联合建立了一个非赢利性的组织——先进网络和科学公司ANS(Advanced Network&Science,Inc)。ANS的目的是建立一个全美范围的T3级主干网,它能以45Mb/s的速率传送数据,相当于每秒传送1400页文本信息。到1991年底,NSFnet的全部主干网都已同ANS提供的T3级主干网相通。

1969年12月,当ARPAnet最初建成时只有四个结点,到1972年3月也仅仅只有23个结点,直到1977年3月总共只有111个结点。但是近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,人们对信息的意识,对开发和使用信息资源的重视越来越加强,这些都强烈刺激了ARPAnet和以后发展成的NSFnet的发展,使联入这两个网络的主机和用户数目急剧增加,1988年,由NSFnet连接的计算机数就猛增到56000台,此后每年更以2到3倍的惊人速度向前发展,1994年,Internet上的主机数目达到了320万台,连接了世界上的35000个计算机网络。现在,Internet上已经拥有5000多万个用户,每月仍以10-15%的数目向前增长,专家预测,到1998年,Internet 上的用户将突破1亿,到2000年,全世界将有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户。今天的Internet已不再是计算机人员和军事部门进行科研的领域,而是变成了一个开发和使用信息资源的覆盖全球的信息海洋。在Internet 上,按从事的业务分类包括了广告公司,航空公司,农业生产公司,艺术,导航设备,书店,化工,通信,计算机,咨询,娱乐,财贸,各类商店,旅馆等等100多类,覆盖了社会生活的方方面面,构成了一个信息社会的缩影。

1995年,Internet开始大规模应用在商业领域。当年,美国Internet业务的总营收额为10亿美元,预计1996年将会达到18亿美元。提供联机服务的供应商也从原先象America Online和ProdigyService这样的计算机公司发展到象AT&T、MCI、Pacific Bell等通信运营公司也参加进来。

由于商业应用产生的巨大需求,从调制解调器到诸如 Web服务器和浏览器的Internet 应用市场都分外红火。

在Internet蓬勃发展的同时,其本身随着用户的需求的转移也发生着产品结构上的变化。1994年,所有的Internet软件几乎全是TCP/IP协议保,那时人们需要的是能兼容TCP/IP协议的网络体系结构;如今Internet重心已转向具体的应用,象利用WWW来做广告或进行联机贸易。Web是Internet上增长最快的应用,其用户已从1994年的不到400万激增至1995年的1000万。Web站的数目1995年到三万个。

● Internet的规模

Internet已成为目前规模最大的国际性计算机网络。今天,Internet已连接60,000多个网络,正式连接86个国家,电子信箱能通达150多个国家,有480多万台主机通过它连接在一起,用户有2500多万,每天的信息流量达到万亿比特(terrabyte)以上,每月的电子信件突破10亿封。

同时,Internet的应用业渗透到了各个领域,从学术研究到股票交易、从学校教育到娱乐游戏、从联机信息检索到在线居家购物等,都有长足的进步。据统计,目前在Internet的域名分布中,.com--即商业所占比例最大,为41%;.edu--(科教)已退居二线,占有30%分额。去年在Internet的成长中,商企界的成长占了其中的75%。

● Internet的未来

从目前的情况来看,Internet市场仍具有巨大的发展潜力,未来其应用将涵盖从办公室共享信息到市场营销、服务等广泛领域。另外,Internet带来的电子贸易正改变着现今商业活动的传统模式,其提供的方便而广泛的互连必将对未来社会生活的各个方面带来影响。

然而Internet也有其固有的缺点,入网络无整体规划和设计,网络拓补结构不清晰以及容错及可靠性能的缺乏,而这些对于商业领域的不少应用是至关重要的。安全性问题是困扰Internet用户发展的另一主要因素。虽然现在已有不少的方案和协议来确保Internet网上的联机商业交易的可靠进行,但真正适用并将主宰市场的技术和产品目前尚不明确。另外,Internet是一个无中心的网络。所有这些问题都在一定程度上阻碍了Internet的发展,只有解决了这些问题,Internet才能更好的发展。

关于““增值服务”到底是什么意思?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 访客的头像
    访客 2025年08月03日

    我是汇盛号的签约作者“访客”

  • 访客
    访客 2025年08月03日

    本文概览:网上有关““增值服务”到底是什么意思?”话题很是火热,小编也是针对“增值服务”到底是什么意思?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助...

  • 访客
    用户080301 2025年08月03日

    文章不错《“增值服务”到底是什么意思?》内容很有帮助